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DOSSIER : SAIYUKI
 

 

 

 

 

 

 

 

.hack//SIGN
2002 - 26 épisodes & 2 OAV's

.hack//SIGN est la première série animée du projet .hack. A l'origine du projet seul les jeux vidéo et les OAVs, mis en parallèle, devaient exister, mais bien vite le projet a pris de l'ampleur, et son créateur, Hiroshi Matsuyama (président du Studio Cyberconnect 2) a décidé de créer une nouvelle histoire pour le média animé. Il s'est alors adjoint des personnes plus que reconnues dans le monde de l'animation japonaise : Yoshiyuki Sadamoto (Nadia, Evangelion) pour le chara-design, Kazunori Ito (Patlabor, Ghost in the Shell) pour le scénario, Koichi Mashimo (Tylor, Dominion, Noir) pour la réalisation et Yuki Kajiura (Noir) pour la musique ! Et oui rien que ça ! ;)
Cette série se passe uniquement dans le monde virtuel de "The World" (à l'exception de très rares flash-back en noir et blanc du monde réel et qui ne dépassent jamais les 30 secondes). Nous suivons là un joueur qui se retrouve mystérieusement coincé dans le jeu, sans savoir comment ni pourquoi. Certaines possibilités, qu'aucuns autres joueurs ne possèdent, vont également lui être données. D'autres joueurs s'intéressent alors à son cas, certains voulant simplement l'aider, d'autres voulant s'en débarrasser (il gène le bon déroulement du jeu) ou encore par simple curiosité.
.hack//SIGN est une série bien particulière. Beaucoup l'adore (ainsi que la totalité du projet .hack) et d'autres la déteste simplement, lui trouvant un manque de rythme et surtout un grand vide scénaristique. Si je décide d'être objective je devrais avouer qu'ils n'ont pas totalement tort : les épisodes se succèdent sans qu'il ne se passe grand chose, le rythme est effectivement lent et le tout est centré sur des scènes de dialogues qui font rarement avancer le schmilblick. Mais je pense sincèrement que voir les choses ainsi c'est passer à côté de l'essence même de la série. Personnellement je suis immédiatement tombée sous le charme ! L'univers est prenant (à chaque fin d'épisode il m'était impossible de m'arrêter là !), les personnages attachants (Tsukasa est touchant et complexe, on s'identifie à Mimiru qui balance entre l'énervement et la solidarité sans borne pour lui...), les musiques sont envoûtantes (les partitions de Yuki Kajiura sont pour beaucoup dans l'immersion qu'on peut ressentir en visionnant .hack//SIGN) et le scénario est bien présent (malgré les dires de certain) dans le "simple" mystère qui entoure "The World", à travers la jeune et insondable Aura et son lien avec Tsukasa ainsi que dans les interactions des personnages entre eux (que ce soit ceux de .hack//SIGN ou des autres médias) qui est le vrai noeud de l'histoire, le véritable intérêt de .hack//SIGN.
Tout cela contribue à nous plonger dans l'univers de .hack. Alors les goûts sont dans la nature (c'est un fait reconnu ;)) ce qui fait que certain accrocheront et d'autre pas, mais essayez quand même l'expérience .hack, ce serait dommage de vous en priver ! Car si vous vous retrouvez dans la catégorie des gens qui accrochent vous allez plonger dans un univers incroyablement riche que vous n'oublierez pas de sitôt ! ;)


Personnages


Tsukasa

Statut : Wave Master
Histoire : Tsukasa se réveille au fin fond d'un des donjons du jeu "The World". Il ne sait plus ce qu'il fait là, ni comment il y est arrivé. Il se rend vite compte que curieusement il est capable de ressentir le monde qui l'entoure comme s'il était dans le monde réel, tous ses sens sont intacts, alors même qu'il est dans un "simple" jeu, dans lequel il est normalement impossible de sentir la douleur, les odeurs etc... Mais il y a bien pire : il lui est impossible de se déconnecter du jeu ! Coincé dans "The World" et avec une mémoire défaillante (seuls quelques bribes, peu agréables, de sa vie dans le monde réel lui reviennent) il va alors errer sans but véritable. Mais une entité mystérieuse va vite le contacter, une entité qu'il prend pour sa mère et qui le mène dans une mystérieuse zone du jeu où il trouve une jeune fille d'une blancheur angélique flottant au dessus d'un lit, et profondément endormie. L'entité lui donnera aussi la possibilité de se mouvoir dans la totalité du jeu sans aucune restriction et surtout un "monstre" (en forme d'altère) comme "ange" gardien, capable de tuer facilement n'importe quel autre joueur...

Caractère :
D'un naturel peu sociable, Tsukasa ne cherche qu'à être seul, et se réfugie bien volontiers au pied du lit de la mystérieuse fillette. Il semble avoir beaucoup souffert dans le monde réel, et même si cette situation l'effraye bien souvent, il se complait d'être coincé dans le jeu ainsi que d'avoir tous ces pouvoirs qu'il est le seul à posséder.

 


Subaru

Statut : Heavy Axe
Histoire : Subaru est une joueuse bien à part vu qu'elle est en contact direct avec l'administrateur du jeu, et à la tête des chevaliers rouges, brigade chargée du bon déroulement du jeu. Du fait de sa position, elle va vite se retrouver à devoir régler le problème qu'est Tsukasa dans le jeu : un électron libre, bafouant toutes les règles établies. Sa première vrai discussion/rencontre avec lui va beaucoup la marquer, elle se rendra aussi compte, sans qu'il ait besoin de lui expliquer, qu'il est prisonnier du jeu. Malgré la communication difficile à installer avec lui, elle lui fera confiance quand il lui promettra de ne plus se faire remarquer...
Caractère : D'un naturel discret et doux, on est surpris de la retrouver à la tête de la milice du jeu ! Mais on se rend vite compte que son tempérament conciliant et apaisant et une bonne chose pour calmer les ardeurs de la milice. De plus, elle sait très bien être ferme et se faire obéir et respecter quand il le faut ! Elle se retrouvera vite attiré par Tsukasa et le mystère qui plane autour de lui, et lui portera une attention toute particulière.


Mimiru

Statut : Heavy Blader
Histoire : Le premier personnage joueur que croisera Tsukasa dans "The World" est un faite une joueuse : Mimiru. Elle cherchera immédiatement à lier connaissance avec lui, mais se fera vite rabrouer, Tsukasa la laissant plantée seule au milieu du donjon ! Leurs rencontres suivantes ne seront pas plus agréables : le caractère nonchalant de Tsukasa ayant le don de mettre en rogne Mimiru. Mais au-delà de son côté désagréable et peu communicatif, Mimiru va vite voir que Tsukasa a d'énormes problèmes et qu'il a besoin d'aide. Touchée par sa situation elle ne cessera alors de vouloir l'aider, et formera avec Bear, le meilleur soutient qui soit pour Tsukasa...
Caractère : C'est une jeune joueuse très débrouillarde, qui aime se lancer seule à la conquête des donjons. Du caractère elle en a ! Et quand on se retrouve à vouloir aider quelqu'un comme Tsukasa il faut en avoir c'est certain ! Mimiru est une fille au grand coeur, qui souhaite vraiment sortir Tsukasa des ennuis qui l'entourent. Malgré son fort caractère et son entêtement dans cette tâche, elle doutera plus d'une fois de la situation dans laquelle elle se retrouve et de ce qu'elle fait... mais elle ne laissera jamais tomber Tsukasa !


Bear

Statut : Blade Master
Histoire : Dans le monde réel Bear semble être quelqu'un de plus âgé que l'âge moyen des autres joueurs (il a sûrement autour de la quarantaine) et il aime à le laisser entendre, mettant en avant (sur le ton de la plaisanterie) sa grande expérience de la vie ! Il va se lier d'amitié avec Mimiru. Tout comme, elle son grand coeur va l'amener à tout faire pour aider Tsukasa, allant même jusqu'à mener l'enquête dans le monde réel pour apprendre la vraie identité de Tsukasa et la situation dans laquelle il se trouve réellement.
Caractère : Posé et réfléchi il n'aime pas agir à la hâte, ce qui compense le tempérament de feu de Mimiru.


Crim
Statut : Long Arm
Histoire : Mentor de Subaru quand elle débuta le jeu, il était également à la tête des chevaliers rouges, qu'il fini par quitter pour cause de divergence d'opinion. Il revient dans "The World" après une longue période d'absence due à son travail, et se retrouve immédiatement mêlé à l'affaire Tsukasa (Tsukasa qu'il croisera d'ailleurs par hasard avant même de savoir qui il est)...
Caractère : D'un caractère dynamique et emporté, il garde pourtant la tête sur les épaules, et ne manque pas de réagir au quart de tour dans n'importe quelle situation. Il aime à se mêler des affaires des autres, et c'est donc sans complexes qu'il aidera à la capture de Tsukasa, sans même connaître la situation exacte. Une fidélité et une amitié sans borne le lie à Subaru, pour qui il ferait sans doute n'importe quoi.


BT

Statut : Wave Master
Histoire : Amie de Bear, elle reste pourtant assez discrète sur ses intentions mêmes vis-à-vis de lui. Elle se retrouvera vite en contact constant avec Sora, avec qui une sorte de confrontation "amicale" semble s'installer. Ils se lieront même pour tendre un piège à Tsukasa. L'histoire de la "clé du crépuscule" et les mystères qui entourent Tsukasa semblent les intéresser autant l'un que l'autre. Manipulatrice à souhait, elle ne cessera de s'allier avec certains pour immédiatement rompre cette alliance..
Caractère : Calme, mais d'un tempérament fort, elle ne laisse jamais transparaître ce qu’elle pense. Elle semble même s'amuser de la situation et il est difficile pour Mimiru et les autres de savoir s'ils peuvent lui faire confiance ou pas. Malgré la distance qu'elle met avec les autres et ses manigances constantes, elle ne semble pas aussi froide qu'elle voudrait le laisser croire...


Sora

Statut : Twin Blade
Histoire : Simple joueur parmi tant d'autre, mais qui n'aime pas se fondre dans la masse, il va vite laisser sa curiosité sans borne se mêler des histoires de Tsukasa ! Le croisant par hasard dans un donjon, il se rendra vite compte que Tsukasa et loin d'être un joueur comme les autres. Apprenant l'avis de recherche lancé sur lui par les chevaliers rouges il va s'acoquiner avec eux, (contactant directement Subaru) et les aider dans la capture de Tsukasa... et ensuite l'aider à s'échapper ! Un vrai paradoxe à lui tout seul ;) Il est impossible de savoir ses véritables motivations, même s'il semble évident qu'il pense que Tsukasa a un rapport avec l'objet légendaire "la clé du crépuscule" et que cela l'intéresse fortement !
Caractère : Désagréable, bavard, direct, sans gêne et sans scrupule, égoïste, enfantin, ne pensant qu'à s'amuser... Sora n'est sûrement pas le joueur le plus apprécié de "The World" ! ;) Il aime à "bousculer" les autres joueurs (et même à les tuer :p). La première chose qu'il leur demande généralement c'est de lui communiquer leur adresse membre ! Il semble en faire la collection :p. Tout comme BT, il est impossible pour les autres de savoir si oui ou non ils peuvent lui faire confiance !


Maha

Statut : ?
Histoire : Chat mystérieux, personnage non conforme aux règles de "The World" c'est d'abord lui, et non Tsukasa, qui attirera l'attention des chevaliers rouges. Maha semble passer le plus clair de son temps dans la zone d'Aura. Seul Tsukasa peut entendre ses paroles ! Il se déplace en flottant dans les airs, et tout comme Tsukasa, il semble avoir une liberté illimitée de mouvement dans le jeu. Maha est la première chose qui revient dans la mémoire de Tsukasa au moment où il se réveille seul dans le donjon de "The World", il lui vouera d'ailleurs une confiance aveugle...
Caractère : Lié à Aura, et à la mystérieuse entité qui contacte Tsukasa, Maha est un personnage plus qu'énigmatique ! Même nous téléspectateurs, tout comme les autres joueurs d'ailleurs (sauf Tsukasa) ne pouvons entendre ce qu'il dit. Il possède une apparence qui le rend sympathique et semble vouloir aider Tsukasa, mais rien ne nous laisse voir ses véritables intentions.


Aura

Statut : ?
Histoire : Aura la mystérieuse, Aura qui semble être le coeur de "The World" ! L'entité qui contacte Tsukasa va le mener jusqu'à une zone cachée, où il trouvera Aura, profondément endormie flottant dans une lumière angélique au-dessus de son lit blanc...

 

Dossier rédigé par Circé
Le 19/07/2005
Dernière maj le ??/??/2007

 

 

 

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