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DOSSIER
: SAIYUKI |
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.hack//SIGN
2002
- 26 épisodes & 2 OAV's
.hack//SIGN
est la première série animée du projet
.hack. A l'origine du projet seul les jeux vidéo
et les OAVs, mis en parallèle, devaient exister,
mais bien vite le projet a pris de l'ampleur, et son créateur,
Hiroshi Matsuyama (président du Studio Cyberconnect
2) a décidé de créer une nouvelle
histoire pour le média animé. Il s'est alors
adjoint des personnes plus que reconnues dans le monde
de l'animation japonaise : Yoshiyuki Sadamoto (Nadia,
Evangelion) pour le chara-design, Kazunori Ito (Patlabor,
Ghost in the Shell) pour le scénario, Koichi Mashimo
(Tylor, Dominion, Noir) pour la réalisation et
Yuki Kajiura (Noir) pour la musique ! Et oui rien que
ça ! ;)
Cette série se passe uniquement dans le monde virtuel
de "The World" (à l'exception de très
rares flash-back en noir et blanc du monde réel
et qui ne dépassent jamais les 30 secondes). Nous
suivons là un joueur qui se retrouve mystérieusement
coincé dans le jeu, sans savoir comment ni pourquoi.
Certaines
possibilités, qu'aucuns autres joueurs ne possèdent,
vont également lui être données. D'autres
joueurs s'intéressent alors à son cas, certains
voulant simplement l'aider, d'autres voulant s'en débarrasser
(il gène le bon déroulement du jeu) ou encore
par simple curiosité.
.hack//SIGN est une série bien particulière.
Beaucoup l'adore (ainsi que la totalité du projet
.hack) et d'autres la déteste simplement, lui trouvant
un manque de rythme et surtout un grand vide scénaristique.
Si je décide d'être objective je devrais
avouer qu'ils n'ont pas totalement tort : les épisodes
se succèdent sans qu'il ne se passe grand chose,
le rythme est effectivement lent et le tout est centré
sur des scènes de dialogues qui font rarement avancer
le schmilblick. Mais je pense sincèrement que voir
les choses ainsi c'est passer à côté
de l'essence même de la série. Personnellement
je suis immédiatement tombée sous le charme
! L'univers est prenant (à chaque fin d'épisode
il m'était impossible de m'arrêter là
!), les personnages attachants (Tsukasa est touchant et
complexe, on s'identifie à Mimiru qui balance entre
l'énervement et la solidarité sans borne
pour lui...), les musiques sont envoûtantes (les
partitions de Yuki Kajiura sont pour beaucoup dans l'immersion
qu'on peut ressentir en visionnant .hack//SIGN) et le
scénario est bien présent (malgré
les dires de certain) dans le "simple" mystère
qui entoure "The World", à travers la
jeune et insondable Aura et son lien avec Tsukasa ainsi
que dans les interactions des personnages entre eux (que
ce soit ceux de .hack//SIGN ou des autres médias)
qui est le vrai noeud de l'histoire, le véritable
intérêt de .hack//SIGN.
Tout cela contribue à nous plonger dans l'univers
de .hack. Alors les goûts sont dans la nature (c'est
un fait reconnu ;)) ce qui fait que certain accrocheront
et d'autre pas, mais essayez quand même l'expérience
.hack, ce serait dommage de vous en priver ! Car si vous
vous retrouvez dans la catégorie des gens qui accrochent
vous allez plonger dans un univers incroyablement riche
que vous n'oublierez pas de sitôt ! ;)
Personnages

Tsukasa
 |
Statut
: Wave
Master
Histoire : Tsukasa se réveille
au fin fond d'un des donjons du jeu "The World".
Il ne sait plus ce qu'il fait là, ni comment
il y est arrivé. Il se rend vite compte que
curieusement il est capable de ressentir le monde
qui l'entoure comme s'il était dans le monde
réel, tous ses sens sont intacts, alors même
qu'il est dans un "simple" jeu, dans lequel
il est normalement impossible de sentir la douleur,
les odeurs etc... Mais il y a bien pire : il lui
est impossible de se déconnecter du jeu !
Coincé dans "The World" et avec
une mémoire défaillante (seuls quelques
bribes, peu agréables, de sa vie dans le
monde réel lui reviennent) il va alors errer
sans but véritable. Mais une entité
mystérieuse va vite le contacter, une entité
qu'il prend pour sa mère et qui le mène
dans une mystérieuse zone du jeu où
il trouve une jeune fille d'une blancheur angélique
flottant au dessus d'un lit, et profondément
endormie. L'entité lui donnera aussi la possibilité
de se mouvoir dans la totalité du jeu sans
aucune restriction et surtout un "monstre"
(en forme d'altère) comme "ange"
gardien, capable de tuer facilement n'importe quel
autre joueur...
Caractère : D'un
naturel peu sociable, Tsukasa ne cherche qu'à
être seul, et se réfugie bien volontiers
au pied du lit de la mystérieuse fillette.
Il semble avoir beaucoup souffert dans le monde
réel, et même si cette situation l'effraye
bien souvent, il se complait d'être coincé
dans le jeu ainsi que d'avoir tous ces pouvoirs
qu'il est le seul à posséder. |

Subaru
Statut
: Heavy
Axe
Histoire : Subaru est une
joueuse bien à part vu qu'elle est en contact
direct avec l'administrateur du jeu, et à
la tête des chevaliers rouges, brigade chargée
du bon déroulement du jeu. Du fait de sa
position, elle va vite se retrouver à devoir
régler le problème qu'est Tsukasa
dans le jeu : un électron libre, bafouant
toutes les règles établies. Sa première
vrai discussion/rencontre avec lui va beaucoup la
marquer, elle se rendra aussi compte, sans qu'il
ait besoin de lui expliquer, qu'il est prisonnier
du jeu. Malgré la communication difficile
à installer avec lui, elle lui fera confiance
quand il lui promettra de ne plus se faire remarquer...
Caractère : D'un
naturel discret et doux, on est surpris de la retrouver
à la tête de la milice du jeu ! Mais
on se rend vite compte que son tempérament
conciliant et apaisant et une bonne chose pour calmer
les ardeurs de la milice. De plus, elle sait très
bien être ferme et se faire obéir et
respecter quand il le faut ! Elle se retrouvera
vite attiré par Tsukasa et le mystère
qui plane autour de lui, et lui portera une attention
toute particulière. |
 |

Mimiru
 |
Statut
: Heavy
Blader
Histoire : Le premier personnage
joueur que croisera Tsukasa dans "The World"
est un faite une joueuse : Mimiru. Elle cherchera
immédiatement à lier connaissance
avec lui, mais se fera vite rabrouer, Tsukasa la
laissant plantée seule au milieu du donjon
! Leurs rencontres suivantes ne seront pas plus
agréables : le caractère nonchalant
de Tsukasa ayant le don de mettre en rogne Mimiru.
Mais au-delà de son côté désagréable
et peu communicatif, Mimiru va vite voir que Tsukasa
a d'énormes problèmes et qu'il a besoin
d'aide. Touchée par sa situation elle ne
cessera alors de vouloir l'aider, et formera avec
Bear, le meilleur soutient qui soit pour Tsukasa...
Caractère : C'est
une jeune joueuse très débrouillarde,
qui aime se lancer seule à la conquête
des donjons. Du caractère elle en a ! Et
quand on se retrouve à vouloir aider quelqu'un
comme Tsukasa il faut en avoir c'est certain ! Mimiru
est une fille au grand coeur, qui souhaite vraiment
sortir Tsukasa des ennuis qui l'entourent. Malgré
son fort caractère et son entêtement
dans cette tâche, elle doutera plus d'une
fois de la situation dans laquelle elle se retrouve
et de ce qu'elle fait... mais elle ne laissera jamais
tomber Tsukasa ! |

Bear
Statut
: Blade
Master
Histoire : Dans le monde
réel Bear semble être quelqu'un de
plus âgé que l'âge moyen des
autres joueurs (il a sûrement autour de
la quarantaine) et il aime à le laisser
entendre, mettant en avant (sur le ton de la plaisanterie)
sa grande expérience de la vie ! Il va
se lier d'amitié avec Mimiru. Tout comme,
elle son grand coeur va l'amener à tout
faire pour aider Tsukasa, allant même jusqu'à
mener l'enquête dans le monde réel
pour apprendre la vraie identité de Tsukasa
et la situation dans laquelle il se trouve réellement.
Caractère : Posé
et réfléchi il n'aime pas agir à
la hâte, ce qui compense le tempérament
de feu de Mimiru.
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Crim
 |
Statut
: Long
Arm
Histoire : Mentor de Subaru
quand elle débuta le jeu, il était
également à la tête des chevaliers
rouges, qu'il fini par quitter pour cause de divergence
d'opinion. Il revient dans "The World"
après une longue période d'absence
due à son travail, et se retrouve immédiatement
mêlé à l'affaire Tsukasa (Tsukasa
qu'il croisera d'ailleurs par hasard avant même
de savoir qui il est)...
Caractère : D'un
caractère dynamique et emporté, il
garde pourtant la tête sur les épaules,
et ne manque pas de réagir au quart de tour
dans n'importe quelle situation. Il aime à
se mêler des affaires des autres, et c'est
donc sans complexes qu'il aidera à la capture
de Tsukasa, sans même connaître la situation
exacte. Une fidélité et une amitié
sans borne le lie à Subaru, pour qui il ferait
sans doute n'importe quoi. |

BT
Statut
: Wave
Master
Histoire : Amie de Bear,
elle reste pourtant assez discrète sur ses
intentions mêmes vis-à-vis de lui.
Elle se retrouvera vite en contact constant avec
Sora, avec qui une sorte de confrontation "amicale"
semble s'installer. Ils se lieront même pour
tendre un piège à Tsukasa. L'histoire
de la "clé du crépuscule"
et les mystères qui entourent Tsukasa semblent
les intéresser autant l'un que l'autre. Manipulatrice
à souhait, elle ne cessera de s'allier avec
certains pour immédiatement rompre cette
alliance..
Caractère : Calme,
mais d'un tempérament fort, elle ne laisse
jamais transparaître ce qu’elle pense.
Elle semble même s'amuser de la situation
et il est difficile pour Mimiru et les autres de
savoir s'ils peuvent lui faire confiance ou pas.
Malgré la distance qu'elle met avec les autres
et ses manigances constantes, elle ne semble pas
aussi froide qu'elle voudrait le laisser croire... |
 |

Sora
 |
Statut
: Twin
Blade
Histoire : Simple joueur
parmi tant d'autre, mais qui n'aime pas se fondre
dans la masse, il va vite laisser sa curiosité
sans borne se mêler des histoires de Tsukasa
! Le croisant par hasard dans un donjon, il se rendra
vite compte que Tsukasa et loin d'être un
joueur comme les autres. Apprenant l'avis de recherche
lancé sur lui par les chevaliers rouges il
va s'acoquiner avec eux, (contactant directement
Subaru) et les aider dans la capture de Tsukasa...
et ensuite l'aider à s'échapper !
Un vrai paradoxe à lui tout seul ;) Il est
impossible de savoir ses véritables motivations,
même s'il semble évident qu'il pense
que Tsukasa a un rapport avec l'objet légendaire
"la clé du crépuscule" et
que cela l'intéresse fortement !
Caractère : Désagréable,
bavard, direct, sans gêne et sans scrupule,
égoïste, enfantin, ne pensant qu'à
s'amuser... Sora n'est sûrement pas le joueur
le plus apprécié de "The World"
! ;) Il aime à "bousculer" les
autres joueurs (et même à les tuer
:p). La première chose qu'il leur demande
généralement c'est de lui communiquer
leur adresse membre ! Il semble en faire la collection
:p. Tout comme BT, il est impossible pour les autres
de savoir si oui ou non ils peuvent lui faire confiance
! |

Maha
Statut
: ?
Histoire : Chat mystérieux,
personnage non conforme aux règles de "The
World" c'est d'abord lui, et non Tsukasa, qui
attirera l'attention des chevaliers rouges. Maha
semble passer le plus clair de son temps dans la
zone d'Aura. Seul Tsukasa peut entendre ses paroles
! Il se déplace en flottant dans les airs,
et tout comme Tsukasa, il semble avoir une liberté
illimitée de mouvement dans le jeu. Maha
est la première chose qui revient dans la
mémoire de Tsukasa au moment où il
se réveille seul dans le donjon de "The
World", il lui vouera d'ailleurs une confiance
aveugle...
Caractère : Lié
à Aura, et à la mystérieuse
entité qui contacte Tsukasa, Maha est un
personnage plus qu'énigmatique ! Même
nous téléspectateurs, tout comme les
autres joueurs d'ailleurs (sauf Tsukasa) ne pouvons
entendre ce qu'il dit. Il possède une apparence
qui le rend sympathique et semble vouloir aider
Tsukasa, mais rien ne nous laisse voir ses véritables
intentions. |
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Aura
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Statut
: ?
Histoire : Aura la mystérieuse,
Aura qui semble être le coeur de "The
World" ! L'entité qui contacte Tsukasa
va le mener jusqu'à une zone cachée,
où il trouvera Aura, profondément
endormie flottant dans une lumière angélique
au-dessus de son lit blanc...
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Dossier
rédigé par Circé 
Le 19/07/2005
Dernière maj le ??/??/2007
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