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DOSSIER : SAIYUKI
 

 

 

 

 

 

 

 

Point de départ


Nous sommes en 2010. L'informatique est pratiquement au centre de tout. Depuis 2007 la société CC Corporation a pris le monopole sur l'ensemble des réseaux Internet, grâce à leur OS Altimit. Cette monopolisation du marché est dû au célèbre virus "Pluto's Kiss" qui infecta tous les ordinateurs le 24 décembre 2005 et détruisit la totalité des réseaux informatiques, les paralysant pendant près de 2 ans, causant par la même la mort de plusieurs personnes. Depuis la remise en place des réseaux, un seul jeu Online a été édité : "The World". Le succès de ce MMORPG est immédiatement au rendez-vous. Des millions de personnes sont branchées en permanence via un système de neuro-casques. Ils évoluent ainsi au milieu des divers serveurs, comme dans le monde réel, rencontrant d'autres joueurs, et pouvant facilement discuter grâce aux appareils de reconnaissance vocale.
Mais des bruits commencent vite à courir, des rumeurs vivement démenties par la CC Corporation ainsi que par les aficionados de "The World" : selon certaines personnes, plusieurs joueurs seraient tombés dans le coma alors même qu'ils étaient connectés à "The World" ! Divers joueurs ont également été témoins d'évènements étranges dans le jeu, des évènements bafouant toutes les règles établies...

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Project .hack//

Des formats différents (manga, série animée, jeux vidéo, OAVs, nouvelles...), plusieurs histoires principales qui s'entrecroisent naviguant entre réalité et virtuel, plus d'une trentaine de personnages principaux, un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) inventé pour l'occasion, etc... tout cela forme le "Project .hack".
Alors, certains crieront immédiatement "Tout ça c'est pour faire le plus de pognon possible !" sans même avoir la curiosité de voir à quoi cela ressemble. A ceux là je répondrais tout simplement que je connais peu, voire aucuns jeux, anime etc... qui soient réalisés dans un but non lucratif, mais que cela n'a jamais empêché la naissance de petits (voire de gros ;)) chef-d'oeuvres !
Attention, je ne dis pas que le projet .hack est l'un de ces chef-d'oeuvres ! On peut facilement trouver des défauts de-ci de-là sur chacun des médias utilisés. Mais le projet .hack a su créer un univers à la fois vrai, imaginaire, magique, plein de fantaisie, et même effrayant. Un univers auquel on accroche ou pas, mais pour lequel il est impossible de nier l'inventivité de la trame de base, et les possibilités pratiquement infinies liées à celle-ci !
Un univers riche, magique, prenant, qu'on peut conjuguer à l'infini, voilà ce qu'est le projet .hack !

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.hack//LIMINALITY
2002 4 OAVs

.hack//LIMINALITY est étroitement lié aux jeux vidéo : déjà par le simple fait que ces 4 OAVs soient vendues avec (1 OAV/1 jeu) mais également par les histoires des deux supports, qui se passent en parallèle l'une de l'autre : pendant que les protagonistes de .hack//LIMINALITY mènent leur enquête dans le monde réel, les protagonistes des jeux mènent la même enquête dans le monde virtuel, et les évènements se produisant dans le monde virtuel de "The World" trouvent un écho dans le monde réel.
Cette nouvelle histoire se passe 6 mois après l'histoire de .hack//SIGN. .hack//LIMINALITY se concentre sur 3 jeunes filles Minase Mai, Aihara Yuki et Tohno Kyoko qui cherchent, chacune pour leurs propres raisons, à lever le voile sur les incidents liés à "The World" et à connaître les raisons des comas de certains joueurs ainsi qu'un moyen de les aider.
Les 3 premiers OAVs se centrent donc chacun sur un de ces 3 personnages féminins, le 4ème OAV les réunissant enfin. Elles seront aidées dans leur enquête par Tokuoka Junichirou, un ancien employé de la CC Corporation qui souhaite tout autant qu’elles faire éclater la vérité. Un 5ème personnage très important et présent (sous une toute autre forme) dans .hack//SIGN et dans les jeux, les aidera également (mais je ne vous en dit pas plus pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte ;)) et bien évidement on retrouve encore une fois le mystérieux et central personnage d'Aura, même si ici, comme nous sommes uniquement dans le monde réel, elle ne fait qu'une brève apparition.
L'équipe technique est ici la même que pour le reste du projet, mais ils ont su changer le style du dessin et les couleurs ainsi que l'ambiance pour bien faire deux mondes distincts, le monde virtuel et le monde réel sont donc ainsi facilement dissociable.

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.hack//UDEDEN
2002 12 OAVs + 1 manga de 3 volumes

.hack//UDEDEN ou encore .hack//DUSK ou encore .hack//LBC (La légende du bracelet du crépuscule/Tasogare no Udewa Densetsu), enfin vous avez le choix pour appeler cette nouvelle aventure qui ce décline à la fois sous forme de manga et sous forme d'anime de 12 épisodes. Cette nouvelle série donc, situe l'action 4 ans après la conclusion commune de .hack//SIGN et .hack//GAMES. Nous retrouvons d'ailleurs quelques personnages déjà rencontrés : Balmung, qui depuis est devenu un system manager travaillant pour la CC Corporation, mais aussi Sanjuro et bien évidement l'éternelle Aura. Mais nous suivons de tous nouveaux personnages principaux... enfin pas tout à fait, vu que Shugo et Rena (frère et soeur dans la vie réelle, qui vivent chacun chez un de leurs parents divorcés... enfin dans l'anime mais pas dans le manga) ont gagné un mystérieux concours (officiellement il n'a jamais existé) qui leur permet d'utiliser des personnages limités, en l'occurrence les avatars de Kite et Black Rose des jeux vidéo (mais si, mais si, c'est très simple voyons !! ;)). A côté d'eux nous retrouvons également Mireille à l'apparence identique à Mistral (encore un personnage des jeux) mais aussi de nouveaux aventuriers.
Lors de leur première vrai bataille, dans une zone de bas niveau réservée aux débutants, Shugo et Rena ont la surprise de se retrouver face à face avec un monstre de très haut niveau qui de plus ne semble pas vouloir mourir ! Shugo se retrouve vite hors d'état, mais alors qu'habituellement le fantôme d'un personnage mort en combat flotte au côté des autres joueurs de son groupe, Shugo est projeté dans une zone mystérieuse. Là il sera contacté (et ressuscité) par une jeune fille inconnue (Aura évidement... vous suivez j'espère ! ;)) qui lui confiera un bracelet aux pouvoirs étranges, capable de drainer et modifier les donnés des monstres... le même bracelet que Kite !
D'abord il faut dire que cet anime est beaucoup plus léger et joue plus sur la comédie (humour encore plus présent dans la version papier) que toutes les précédentes histoires : Shugo est énergique et enthousiaste mais reste très inexpérimenté (gimmick revenant à chaque épisode : il trouve toujours le moyen de se casser une dent ;)), il reste très "perturbé" par la tenue assez dénudé de sa soeur (entre autre), les avances de Ouka ne le laissent pas de marbre, Mireille nous fait une fixette sur les items rares etc... Autre différence avec les précédents animes (ce qui ravira les personnes n'ayant pas accroché à .hack//SIGN, le trouvant trop "mou") l'action est bien présente, et dans tous les épisodes ! Nous visitons les donjons, les personnages se battent ou doivent résoudre des évènements (sorte de concours présents dans les jeux) ou des énigmes, tout en suivant bien sûr la trame principale : Aura et le bracelet du crépuscule. Ce qui est aussi très appréciable pour les personnes ayant jouées aux jeux, c'est que contrairement à .hack//SIGN ou .hack//LIMINALITY nous retrouvons les vrai règles du jeu, les mêmes actions que nous avons nous mêmes réalisées dans les jeux ce qui nous plonge encore d'avantage dans l'aventure. Dernière vraie différence : nous avons pour la première fois un support qui nous livre aussi bien des scènes se déroulant dans The World, que des scènes du monde réel ! Bon il est vrai que celles-ci ne sont pas les plus nombreuses et surtout que les yeux des personnages (comme pour éviter de nous les représenter autrement que par leurs avatars virtuels) ne nous sont jamais montrés ! Mais les scènes du monde réel cohabitent et participent aussi à faire avancer l'histoire !
Ici donc, pas de temps morts, pas de longs discours et pas d'épisodes basés uniquement sur les dialogues... Je conseille donc à ceux qui n'ont pas particulièrement accroché à .hack//SIGN de quand même tenter l'expérience .hack//UDEDEN ;).

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.hack//etc...

Outre les 4 principaux médias que sont les jeux, les OAVs, l'anime et le manga, d'autres petites pierres viennent s’ajouter à cet édifice qu'est le projet hack ! Pour continuer l'aventure on trouve donc : plusieurs nouvelles, une OAV parodique et un jeu pour mobile.
Les nouvelles sont au nombre de 3. La première, .hack//AI BUSTER est une préquelle à l'histoire se déroulant bien avant .hack//SIGN. Elle prend pour héro un jeune homme du nom de Albireo chargé d'éliminer un virus nommé One Sin qui perturbe "The World".
On retrouve également 2 joueurs célèbres maintenant, Orca et Balmung, qui à l'époque étaient encore de simples joueurs parmi tant d'autres, et qui eux aussi prennent pour mission de détruire le virus. Cette nouvelle nous explique pourquoi le personnage de Balmung a des ailes et nous montre une sorte d'ébauche d'Aura dans un personnage nommé Lycoris. La seconde nouvelle .hack//ZERO se place juste après .hack//SIGN et prend comme personnage principal la fille de Tokuoka Junichirou (voir .hack//LIMINALITY), Kaaru et nous en apprend plus sur le devenir de Tsukasa, Subaru, Bear, Balmung et Orca après leur aventure de .hack//SIGN. La troisième et dernière nouvelle (pour l'instant ;)) se nomme .hack//Another Birth et retrace la totalité des évènements des jeux vidéo mais du point de vu de Black Rose cette fois.
L'OAV parodique officielle se nomme .hack//Gift (l'image si contre en est tirée). Elle reprend l'ensemble des personnages du projet .hack sur un ton, vous vous en doutez, complètement déjanté ! Orca est retrouvé mort avec le mot Gift écrit en lettre de sang à ses côtés, Helba fait une sorte de surprise partie où elle réuni tout le monde, les personnages sont tous caricaturés etc... du grand n'importe quoi en somme ;).
Enfin terminons par la dernière pierre en date : .hack//Mobile. Un "mini" MMORPG (la boucle est bouclé) accessible via les téléphones portables.

Dossier rédigé par Circé
Le 19/07/2005
Dernière maj le ??/??/2007

 

 

 

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